4コマShibai Competition
Impromptu Speaking in Japanese
Speaking to an audience spontaneously requires the ability of the speaker to organize ideas within a very short time and deliver them convincingly.
This competition aims at enhancing oral communication skills and speed thinking while under pressure among Japanese language learners.
It also boosts student's confidence in public speaking, creativity and IT skills.
May 18, 2024
There were 8 finalists from 7 schools. Contestants were given 7 minutes to string ideas from at least 3 of the 4 shapes and a line given and tell a story.
2024 Winners
1st Prize Winner
Wan Nur Ain bt Wan Ruslim (SM Maktab Sabah)
2nd Prize Winner
Nurul Qaisara bt Shahrizan (SBP Integrasi Selandar)
3rd Prize Winner
Nur Ismahani bt Ibrahim (Kolej DPA Hj Abdillah)
Panel of Judges
Edward Lee
President
The Japanese Language Society of Malaysia
MARUTANI Shinobu
Japanese Language Lecturer
Dr Jamila Mohd
Head
Malaysia Japan Research Centre
Universiti Malaya
Ooi Guan Lee
Japanese Language Teacher
Sekolah Menengah Sains Kepala Batas
Comments from the Judges
"I was humbled by the sheer determination and creativity of all the contestants. Everyone has done well and congratulations to the winners.
Instead of concrete images as in the past, this year the contestants were given 4 abstract shapes and a line to string ideas and tell a story. It was both a blessing and a challenge!
The abstract shapes worked to the advantage of the contestants as they had greater freedom to choose and control how their story went and their imaginations ran wild. We saw a burst of creativity as the contestants toyed with the shapes and lines on their working boards. Unfortunately, they were so engrossed with the story development, that many lost track of time and some did not have the chance to tell their story before their 7 minutes ended. What a pity!
We see many great talents in this competition. What they need to learn is to learn how to cut unproductive time. So, draw less, use short-cut keys for cut and paste, and think as you talk. Time management is as critical as creativity. You can be a great storyteller if you manage both!"
EDWARD LEE
"参加者のみなさん
コンペティションは、緊張しましたね。でも、よくがんばりました。 特にすばらしかったのは、みなさんの想像力(imagination)です。シンプルな形が家になったり、階段になったり、森になったり、登場人物(characters in the story)になって走ったり、転んだり、逃げたり、結婚したり。いろいろなストーリーができました。とても楽しかったです。
みなさんに2つ、アドバイスがあります。
1.登場人物の「気持ち、考え(feelings, thoughts)」を話しましょう。
それを話すと、ストーリーがとても、おもしろくなります。気持ちや考えに合った話し方ができると、最高ですね。
2.時間管理(time management)をしましょう。
コンペティションでは、7分の時間を準備に使ってしまって、話す時間がなくなった人がいました。とても残念でした。
それでは、これからも日本語の勉強や話す練習を続けてくださいね。
そして、来年の「4-koma SHIBAI」にも、ぜひ、またチャレンジしてください。"
MARUTANI SHINOBU
"Pertandingan berformat baharu ini unik kerana ia menggabungkan kebolehan bertutur bahasa Jepun, kecekapan IT serta kemahiran berfikir secara kritikal. Peserta perlu menggunakan masa yang diperuntukkan untuk mereka cerita menggunakan simbol-simbol yang diberikan, melakarkan imej tersebut, seterusnya bercerita mengenainya dalam bahasa Jepun. Satu pertandingan yang mencabar.
Kebanyakan peserta masih lagi gugup dan tidak dapat membahagikan masa dengan baik antara melakar ilustrasi dan bercerita. Walau bagaimanapun, saya puji keberanian semua peserta yang mencabar diri menyertai pertandingan ini. Syabas diucapkan kepada semua peserta dan sekalung tahniah kepada para pemenang.
おめでとうございます!"
Dr JAMILA MOHD
"Menerusi penghakiman pada tahun ini, saya berpendapat bahawa semua peserta mempunyai kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif yang agak menakjubkan. Namun para peserta perlu memanfaatkan masa yang diperuntukkan dalam menghasilkan plot penceritaan serta menyampaikan penceritaan tersebut. Sewaktu mempersembahkan penceritaan, para peserta disarankan menggunakan intonasi suara serta gaya yang bersesuaian berdasarkan plot penceritaan yang dihasilkan. Syabas dan tahniah diucapkan kepada para pemenang. Kepada yang tidak berjaya pada kali ini,jangan berputus asa, ambillah iktibar dan nasihat yang diberikan. Semoga penyertaan anda pada tahun hadapan bakal membuahkan hasil yang lebih baik."
OOI GUAN LEE